Spilprogrammør
Spilprogrammøren har det tekniske ansvar for at spildesignet bliver implementeret, så spillets gameplay og spillerens æstetiske oplevelse af spillet opfylder de kriterier, der er fastlagt at spilinstruktøren, Art Director og spildesigner.
Under præproduktionen skal spilprogrammøren i samarbejde med spildesigneren (og andre relevante kompetencer) designe og producere prototyper, der beviser, at spilkonceptet kan realiseres.
Spilprogrammøren har ansvar for at programmere de enkelte delopgaver og at disse er i overensstemmelse med designdokumentet og det overordnede koncept.
Lead-spilprogrammøren skal i samarbejde med projektleder, spildesigner, Art Director og spilinstruktøren udvikle spillets koncept, den fælles idé.
Lead-spilprogrammøren har ansvar for at det tekniske aspekt af spilkonceptet kan realiseres med mindst mulig risiko.
Lead-spilprogrammøren har ansvar for at opdele designdokumentet til mindre programmerbare delopgaver og at deadlines for disse bliver overholdt. Under selve produktionen har vedkommende ansvaret for at de overordnede programmeringsmæssige designvalg overholder spildesignet og den visuelle stil.
Lead-spilprogrammøren har ansvaret for de tekniske dele af designdokumentet, så det er muligt at vurdere tekniske løsninger og ressource forbrug.
Lead-spilprogrammøren har ansvar for, i samarbejde med spilinstruktør og projektleder, at planlægge og vurdere arbejdets omfang i forhold til tid og ressourcer.
Lead-spilprogrammør har i samarbejde med projektleder, spildesigner, Art Director og spilinstruktør ansvaret for at spillet bliver testet på det tiltænkte publikum.
Spilprogrammør og lead-spilprogrammør kommer fra DTU, Datalogi ved Københavns Universitet, IT-Universitetet og Institut for datalogi og Medialogi ved Aalborg Universitet.