Spildesigner

Spildesigneren har ansvar for udvikling og gennemførelse af det overordnede spilkoncept i forhold til alle spillets forskellige elementer og niveauer, dvs. spillets gameplay (regler og forudsætning for, at der produceres gode spiloplevelser) i alle dets facetter (spilmekanik, spilbalance, navigationsstrukturer, handlingsstrukturer, spilfiktion og spilleroplevelsen) og at dette sætter sig igennem i design af spilverden, spilkarakterer og spilstruktur på alle niveauer. Dette skal ske i tæt samarbejde med spilinstruktøren.

Spildesigneren skal i samarbejde med projektleder, spilinstruktør, Art Director og lead-spilprogrammør udvikle spillets koncept.

Spildesigneren har ansvar for at spilkonceptet kan omsættes til gameplay og at dette gameplay kan realiseres indenfor projektets rammer.

Spildesigneren skal producere et gameplay designdokument og i samarbejde med leveldesigner og spilprogrammør, skal designet implementeres i en spil-engine.

Spildesigneren har ansvar for, i samarbejde med spilinstruktør og projektleder, at planlægge og vurdere arbejdets omfang i forhold til tid og ressourcer.

Spildesigneren ansvar for de spildesignmæssige dele af designdokumentet, herunder supervisering af leveldesignerens beskrivelser.

Spildesigneren har i samarbejde med projektleder, spilinstruktør, Art Director og lead-spilprogrammør ansvaret for at spillet bliver testet på det tiltænkte publikum.


Spildesignerne kommer fra kandidatuddannelserne på Institut for Film og Medievidenskab, herunder Kommit, på Københavns Universitet, Multimedier på Århus Universitet, på IT-Universitetet og på Interaktive, Digitale Medier på Ålborg Universitet.